Американский футбол – штука весьма интересная: накачанные мужики постоянно врезаются друг в друга, выдают филигранные пасы, бегают немногим хуже знаменитого ямайца Болта и вообще, как это в Америке всегда и бывает, делают шоу. Проблема здесь только одна – все эти вкусности длятся всего несколько секунд, после чего игра приостанавливается, футболисты «расставляются» на поле. Здесь речь уже идет о минутах – вот и получается из одного часа чистого игрового времени три с половиной в итоге.
Вы спросите – а при чем тут футбол и предмет статьи? Отвечаем: они удивительно похожи! В S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – приквеле к первой части сверхуспешного шутера с ролевыми элементами от GSC Game World – дело обстоит примерно так же. С одной стороны – интересная сюжетная линия, маленькие и победоносные войны, мутанты, перестрелки. С другой – регулярные вылеты, загрузки уровней, «убитые» местности, огрехи в дизайне. Все это и превращает 15-часовое действо в длящийся дни напролет баг-пир. Интересен ли «Сталкер» настолько, насколько интересен американский футбол? Нет – ведь в «Чистом небе» нет девчонок из группы поддержки… А если серьезно – давайте разбираться.

Я долгое время не хотел писать о 4G-сетях, так как их практическая реализация зачастую далека от теоретической. И вот, 1 июня 2009 года компания «Скартел» начала коммерческую эксплуатацию своей 4G-сети. Этому событию предшествовал бесплатный для пользователей полугодовой тестовый период. Однако, оборудования было мало, как и базовых станций, сеть была именно в тестовом состоянии. К концу мая абонентская база Yota насчитывала 80 000 пользователей, а скорость подключения составляла 1300 устройств в день. В августе клиентская база Yota преодолела барьер 100000 человек. С 1 июня, когда началась коммерческая эксплуатация сети Yota в Москве и Санкт-Петербурге, подключилось около 60 тыс. новых абонентов. Остальные — «старые» абоненты, перешедшие с периода тестовой эксплуатации сети в этих городах.